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几种常见的程序化噪声纹理 - 知乎 - 知乎专栏
原文: YivanLee:虚幻4渲染编程(程序化纹理篇)【第一卷:UnrealSubstance工具节点搭建---噪波】最近看到了一篇讲得非常好的介绍程序化噪声纹理的文章,这里自己做个小笔记。 从生成方式上区分,噪声纹理可分为…
开启创意之旅:免费、开源的噪波贴图(noise texture)生成网 …
2023年12月19日 · 在当今数字创意领域,噪波贴图(Noise Texture)是游戏渲染、游戏开发、美术设计以及影视制作等行业不可或缺的艺术素材之一。为了满足广大创作者的需求,noisecreater.com应运而生,成为一款免费、开源的噪波贴图生成工具。本文将全面介绍该网站 …
噪声入门,从看懂一张频谱开始-【LBM与流体力学】 - 知乎
最初发出振动的物体叫声源。声音以波的形式振动传播,所以声音是一种波。更准确的说,在流体中传播的声波是一种 小扰动波 ,其引起压力的微弱扰动以 纵波 的形式传播,而声波的传播过程表现为流体一系列的局部微弱压缩和膨
Blender预设|高级程序化噪波纹理生成工具 Super Noise - CG资源网
2024年11月20日 · Super Noise for Blender是一款由Creative Shrimp开发的高级程序噪波生成工具,专为渲染自然界中的复杂噪波效果而设计。 它提供了一种简单但强大的噪波模式,可以用于渲染原始形成物、岩石、沉积物以及气体和液体的程序化效果,甚至适用于体积渲染如星云、云雾等。
噪波纹理 - Blender 4.4 Manual - Blender Documentation
噪波纹理¶ The Noise Texture node evaluates a fractal Perlin noise at the input texture coordinates. It can be used for a single Perlin noise evaluation, or for combining multiple octaves (layers) with increasingly finer detail.
噪波原理探究(噪波什么原理) - 原理百科
2024年10月19日 · 噪波,是一种随机信号,它具有不规则的幅度和频率分布。 在自然界和日常生活中,噪波无处不在,比如背景噪音、电子设备中的随机波动等。 噪波的原理可以从以下几个方面来理解。
纹理 - 噪波纹理 - 《Blender 4.3 参考手册》 - 书栈网 · BookStack
2024年12月2日 · 在这种情况下,几乎总是首选使用白噪波纹理。 不管怎么说,人们可以通过一些方式来缓解这个问题: 调整噪声的比例,以避免噪声与评价域对齐。
纹理 - 噪波纹理 - 《Blender 4.2 参考手册》 - 书栈网 · BookStack
2024年8月11日 · 在这种情况下,几乎总是首选使用白噪波纹理。 不管怎么说,人们可以通过一些方式来缓解这个问题: 调整噪声的比例,以避免噪声与评价域对齐。
噪波纹理 — Blender Manual
虽然噪波在本质上是随机的,但它遵循某种模式,在某些配置中可能不会评估为随机值。 例如,考虑以下配置,一个网格中的物体有一个材质,在它们的位置上评估一个噪波纹理。
噪波 - Autodesk Knowledge Network
定义要使用的噪波函数(“标量”(scalar)或“向量”(vector)分形噪波)。 在 “标量”(scalar) 模式下,通过混合 color1 和 color2 来计算输出颜色;在 “向量”(vector) 模式下,每个颜色通道会生成一个单独的噪波信号。
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