尽管发行商Take-Two尚未确认《GTA6》的具体发售日期,但R星已全面启动游戏发售的筹备工作。如此体量的游戏在发售上堪称行业盛事,R星已启动全球招聘计划,旨在为尚未设立本地代表处的国家/地区扩充营销团队。
在接受IGN采访时,Take-Two老板Strauss Zelnick讨论了PC游戏业务日益增长的重要性,以及其在该平台上发布游戏的策略。 Strauss ...
今天,2K和Gearbox Software宣布,《无主之地4》——这一标志性夺宝射击游戏系列的最新作品,将于2025年9月23日通过PlayStation®5(PS5®)、Xbox Series X|S以及PC平台(Steam和Epic Games ...
IT之家 2 月 13 日消息,在今日的索尼 State of Play 发布会上,《无主之地 4》游戏公布了发售日期,将于 9 月 23 日 登陆 PS5、Xbox Series 及 PC 平台。 化身四位秘藏猎人之一,横扫凯洛斯星球,追寻财富和荣耀。掌握强大的主动技能,通过深度技能树自定义你的角色,并利用多样的移动能力主宰敌人。从高高在上、支配众生的残酷独裁者「时间尊者」的压迫中挣脱出来。
2025年,玩家们在期待已久的《GTA6》即将到来之际,Take-Two公司的首席执行官Strauss Zelnick公开发表了他对这款游戏的看法以及对人工智能在创造力方面的理解。在一场深度访谈中,Zelnick明确表示,虽然开发《GTA6》的过程漫长,但这正是Rockstar Games对完美追求的体现。他强调,‘在我们取得成功之前,我们不会自称为成功’。
Take-Two公司的首席执行官StraussZelnick最近分享了他对玩家等待《GTA6》这款游戏的长时间的看法,并表示反对人工智能能够超越人类创造力的观点。Zelnick在接受采访时指出,开发《GTA6》这么长时间的原因之一是Rocks ...
在游戏行业中,没有哪个角色能像《GTA6》那样引发如此浓烈的期待和讨论。自从上一版本《GTA5》在2013年问世以来,玩家们便一直在翘首以盼,期待纳入新故事、新人物与新机制的《GTA6》。Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick在最近的一次采访中,深入探讨了粉丝们的期待,以及Rockstar Games在游戏开发过程中所展现出的完美追求。 一场漫长的旅程 ...
Take-Two的CEO最近说,《GTA6》的发布让玩家等了好久。这主要是因为开发商Games公司一直在追求完美。他向CNBC透露,Games在每一款游戏中都力求做到最好,这导致开发过程变得既长又复杂。他们不会轻易说完成,只有达到预期目标才会宣布,所 ...
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick近日谈论了玩家等待《GTA6》的漫长过程,并公开反对了人工智能技术将超越人类“创造力”的观点。 “Rockstar Games在其所有游戏中都倾注了对创造完美的渴望,这也是它需要很长时间,以及它很复杂的原因。在我们成功之前,我们不会声称成功。”Zelnick告诉CNBC。
在接受CNBC Squawk Box节目采访时,Strauss Zelnick被问及GTA ...
尽管《GTA6》不会在PC平台同步首发,这无疑会影响游戏的整体装机量,但Take-Two对新作的市场表现依旧充满信心。首席执行官Strauss Zelnick在接受外媒IGN采访时表示,他预计《GTA6》将在2025年推动主机销量的大幅提升,并坚信这一趋势将会延续。
不仅如此,《GTA6》作为一款现象级的作品,其社区反馈也极具代表性。多个玩家社群纷纷讨论游戏中的策略,角色构建,以及如何在这个多元的游戏环境中,找到自己的一席之地。在电子竞技逐渐成为主流的趋势下,诸如《GTA6》这样的游戏又进一步推动了游戏文化的创新 ...