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田村氏はまとめとして、パッケージ版は導入ハードルが低い3Dツールとして、演出スタッフが3Dを使用するワークフローを構築できたこと。エディタ版はUEの高品質なグラフィック機能をアニメ制作の3Dに活用でき、作品のクオリティや生産性の向上に繋がったことを成 ...
本連載では、CG映像制作におけるテクニカル系スタッフの仕事の現状と課題を、パイプライン開発の専門家である痴山紘史氏(日本CGサービス(JCGS)代表)が探っていく。第8回では、CafeGroupのテクニカル系スタッフの仕事を前後編にわたって深掘りする ...
こんにちは、CGWORLD編集部です。本日は 5月10日(土)に発売 される CGWORLD vol.322(2025年6月号) の特集内容をご案内します。 vol.322では、 「アニメ 『TO BE HERO X』 」 を大特集!
フアン氏がAudio2Faceの技術的改善について話した後、ソル氏は同サービスの進化について語った。進化の論点は5項目あり、1つめは 拡散モデルの採用 である。
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