虽然掌机游戏起源于简单的玩法,但如今的新兴掌机在保持经典趣味的同时,也不断革新。合并了现代化的图形与音效,出版社们致力于为玩家带来耳目一新的体验。例如,诸如 GPD Win、Anbernic 等品牌推出的新型掌机游戏,致力于满足各种玩家的需求.
由于现在的智能手机都加入了娱乐游戏元素,以至手机与掌机的界线愈趋模糊。 掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。 掌机游戏一般具有流程短小 ...
Investing.com — 美泰公司 (NASDAQ: MAT ) (Mattel, Inc.) (NASDAQ: MAT),这家市值66亿美元、根据 InvestingPro ...
Investing.com — BRP公司公布了2025财年第四季度财报,每股收益达0.98美元,超过分析师预期的0.86美元。公司还报告收入为21亿美元,高于预期的20亿美元。公告发布后,BRP股价上涨8.94%,反映了投资者在充满挑战的市场环境中的乐观情绪。
从代工厂、玩具品牌再到中国潮玩的崛起,中国玩具产业在30年内实现了三级跳,从模仿时代、本土时代迈入大航海时代。 接下来,以IP为核心的潮玩业务深化,正在如火如荼进行中。中国已经拥有了自己的乐高,本土市场也将迎来中国版 迪士尼 。
坚持做最好的财经直播报道,给百姓最真的财经动态。 03月25日 00:28 玩具公司美泰公司(Mattel)和华特迪士尼公司续签了《玩具总动员》系列新产品的 ...
伦敦国王学院战略学教授帕奥罗·阿韦尔萨(Paolo Aversa)表示,F1正在进入一种“迪士尼化”模式,打造一个从童年到退休都能提供不同体验和产品的世界,涵盖玩具、收藏品、商品和高端款待。
等到新冠疫情来袭时,林林总总的实体连锁——百货商店、杂货店、大卖场、品牌购物中心——全都拙劣地重重打击了自己的门店业务。它们关闭了众多门店,极力缩减剩余门店的人员和资源,货架上的商品则是更为低价也低质的产品,这些商品是以前几十年它们的采购员根本不会考虑的。这种转变是一种征象,彭博观点 (Bloomberg Opinion)专栏作家贝斯·科维特 (Beth ...
自从《 宝可梦 Pokemon 》 诞生以来,粉丝们一直渴望深入这个宇宙,如今他们终于能亲手打造属于自己的 Pokemon 世界。《 Pokemon 》 正式确定与 LEGO ...
IT之家3 月 12 日消息,金融时报昨日(3 月 11 日)发布博文,报道称全球最大玩具制造商乐高(Lego)正大力投资数字游戏开发,以增强其核心实体玩具业务。 乐高首席执行官 Niels Christiansen 表示,公司已从外包转向自建数字能力,目标是覆盖全年龄段儿童的数字化和实体化体验。 乐高近年来在数字游戏领域取得了显著成功,包括与《堡垒之夜》(Fortnite)的合作,吸引了 870 ...
Manufacturers are quickly moving their operations out of China. The maker of Bratz and L.O.L. Surprise! Dolls has announced plans to shift 40 percent of its manufacturing to India, Vietnam, and ...
路透社率先报道的美高娱乐的计划,显示出那些严重依赖中国工厂生产日常用品的美国制造商,正如何因特朗普与中国的贸易战而尽可能迅速地做出调整——并提高价格以弥补对仍在中国生产的产品所征收的关税成本。 美国玩具行业组织玩具协会(Toy Association ...