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虽然《黄昏血族》并不完全属于撤离射击游戏,但确实融合了类似玩法机制,如非对称战斗、生存资源收集、战斗撤离等多元素,被认为是“塔科夫+大逃杀”的混合体。这种类型的兴起,很大程度归功于《逃离塔科夫》的成功引爆。
游戏的机制和玩法能否创新,将是《The DuskBloods》能不能成功的关键。IGN指出,除了强调多人参与的紧张感和乐趣之外,游戏也可能会借鉴RPG和MMORPG中的一些元素,增强玩家之间的互动体验。根据IGN的分析,该作或许会引入新的buff系统,使得玩家在战斗中能够体验到更多样的策略选择,形成适合个体玩家风格的成长路线。
索尼娱乐工作室SIE的前总裁吉田修平在最近一档名为Easy Allies的博客节目中表示,由于制作人宫崎英高通常不偏好PvP的玩法,因此《The Duskbloods》可能会被设计成一款更适合那些平常不愿意接触PvP题材的玩家的作品。
十年前,著名游戏制作人宫崎英高曾面临重大抉择——放弃《黑暗之魂2》的监督职位,转而全力投入哥特风魂系大作《血源诅咒》。
New Blood Interactive联合创始人Dave Oshry对FromSoftware为Switch2独占游戏《黄昏血族 (The Duskbloods)》选择的PvPvE多人在线方向颇有微词,并将这种现象归咎于撤离类射击游戏《逃离塔科夫》的成功。
据gamesradar报道,New Blood Interactive(曾制作复古FPS《DUSK》等游戏)的联合创始人Dave Oshry不喜欢《The DuskBloods》的多人游戏方向,并将此归咎于撤离类射击游戏《逃离塔科夫》的成功。
4月2日,在Switch2直面会上,FromSoftware正式公布了其最新作品TheDuskBloods。这款游戏预计于2026年发售,并将成为Switch2平台的独占作品。据相关报道,NewBloodInteractive的联合创始人DaveOs ...
Oshry提到,当他首次看到《黄昏血族》的宣传片,他并未立刻察觉这是一款多人在线游戏。他甚至一度误以为它是《血源诅咒2》。他觉得《血源诅咒2》这个名字更具吸引力。他自己更倾向于传统游戏。他不禁感叹,现在很多游戏都受到了《逃离塔科夫》的启发,纷纷转变为撤离射击类,这让他感觉可能自己真的老了。
在4月2日的Switch 2直面会里,From Software公布了旗下全新作品《The DuskBloods》,游戏预计2026年发售,为Switch 2独占作品。 日前,IGN针对《The DuskBloods》发表了自己的看法,认为它虽然是一款多人游戏,但还是要相信宫崎英高,无论《The DuskBloods》是失败还是成功 ...