在艺术创造的过程中,泽尼克提及了好莱坞的现状。类似电影项目的推销方式,常常是包含多个热门元素的拼凑:“这是一部结合了《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》和《回到未来》的电影……”他认为这种产品设计的手法在游戏行业并不适用,Take-Two追求的是独一无二且前所未见的内容。真正的热点作品总是充满了惊喜与创造性,而不是任何简单的集合。正如一名优秀的游戏开发者所说:“我们就是要打破框架,寻找未知的领域。” ...
尽管 RockStar 官方只模糊称《GTA6》将在 2025 年“即将登场”,但根据此前援引行业媒体 The Game Business ...
尽管 RockStar 官方只模糊称《GTA6》将在 2025 年“即将登场”,但根据IT之家此前援引行业媒体 The Game Business ...
《GTA 6》的第一个预告片是在2023年12月发布的,距今已经一年多了,然而直到现在,Rockstar Games仍然没有透露更多新作的消息。这不免会让人有些疑惑,乃至担心。而近日,援引Insider Gaming的消息,Take-Two ...
Investing.com — 周一,DA Davidson在2025年游戏开发者大会后,就游戏开发行业人工智能 (AI)整合的现状提供了见解。分析师Wyatt ...
Investing.com — Take-Two Interactive Software, Inc.股价达到了令人印象深刻的里程碑,创下219.53美元的历史新高。这家游戏巨头目前市值达387亿美元,吸引了分析师们的关注,目标价格区间从135美元到270美元不等。根据 InvestingPro ...
2025年3月28日,互动家庭娱乐公司Take-Two Interactive(TTWO)成交额为3.03亿美元,在当日美股中排第275名,成交额较昨日增加25.04%,当日成交量为143.94万。 Take-Two Interactive(TTWO)于2025年3月28日跌1.78%,报210.47美元,该股过去5个交易日跌1.41%,整个3月跌0.71%,年初至今涨14.34%,过去52周涨4 ...