在接受IGN采访时,Take-Two老板Strauss Zelnick讨论了PC游戏业务日益增长的重要性,以及其在该平台上发布游戏的策略。 Strauss ...
当被问到《GTA6》的暴力内容是否会引发社会关注时,Zelnick表示他并不担心。他重申了“娱乐并不会创造行为,只会反映行为”的观点,认为这样的说法已有多次的历史证明。Zelnick强调,游戏作为一种娱乐形式,不是直接导致现实行为的工具,而是一种让人们释放情感、体验感受并传达故事的方式。他的这番讲话无疑引发了关于游戏和行为之间关系的广泛讨论。
游戏界的期待与热情总是在不断升温,近日,Take-Two Interactive的CEO Strauss ...
今天,2K和Gearbox Software宣布,《无主之地4》——这一标志性夺宝射击游戏系列的最新作品,将于2025年9月23日通过PlayStation®5(PS5®)、Xbox Series X|S以及PC平台(Steam和Epic Games ...
IT之家 2 月 13 日消息,在今日的索尼 State of Play 发布会上,《无主之地 4》游戏公布了发售日期,将于 9 月 23 日 登陆 PS5、Xbox Series 及 PC 平台。 化身四位秘藏猎人之一,横扫凯洛斯星球,追寻财富和荣耀。掌握强大的主动技能,通过深度技能树自定义你的角色,并利用多样的移动能力主宰敌人。从高高在上、支配众生的残酷独裁者「时间尊者」的压迫中挣脱出来。
Take-Two公司的首席执行官StraussZelnick最近分享了他对玩家等待《GTA6》这款游戏的长时间的看法,并表示反对人工智能能够超越人类创造力的观点。Zelnick在接受采访时指出,开发《GTA6》这么长时间的原因之一是Rocks ...
在游戏行业中,没有哪个角色能像《GTA6》那样引发如此浓烈的期待和讨论。自从上一版本《GTA5》在2013年问世以来,玩家们便一直在翘首以盼,期待纳入新故事、新人物与新机制的《GTA6》。Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick在最近的一次采访中,深入探讨了粉丝们的期待,以及Rockstar Games在游戏开发过程中所展现出的完美追求。 一场漫长的旅程 ...
Take-Two的CEO最近说,《GTA6》的发布让玩家等了好久。这主要是因为开发商Games公司一直在追求完美。他向CNBC透露,Games在每一款游戏中都力求做到最好,这导致开发过程变得既长又复杂。他们不会轻易说完成,只有达到预期目标才会宣布,所 ...
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick近日谈论了玩家等待《GTA6》的漫长过程,并公开反对了人工智能技术将超越人类“创造力”的观点。 “Rockstar Games在其所有游戏中都倾注了对创造完美的渴望,这也是它需要很长时间,以及它很复杂的原因。在我们成功之前,我们不会声称成功。”Zelnick告诉CNBC。
在接受CNBC Squawk Box节目采访时,Strauss Zelnick被问及GTA ...
尽管《GTA6》不会在PC平台同步首发,这无疑会影响游戏的整体装机量,但Take-Two对新作的市场表现依旧充满信心。首席执行官Strauss Zelnick在接受外媒IGN采访时表示,他预计《GTA6》将在2025年推动主机销量的大幅提升,并坚信这一趋势将会延续。
多年来,电子游戏中的暴力一直是行业内的争议话题,而《GTA》系列常常成为此类争论的焦点。随着《GTA6》计划今年秋季发布,许多人开始担心,游戏是否会再次面临暴力指控,但Take-Two的CEO Strauss Zelnick似乎并不担心这一问题。