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索尼宣布,过去五年中,PS5世代已经创造了超过130亿美元的营业收入。这一数字之高,远远超过了过去所有PlayStation主机,从PS1到PS4。
6月14日,索尼PlayStation日本官方发布了一项使用建议,提醒玩家在使用PS5主机时注意散热问题。官方表示,当主机内部积累热量时,冷却风扇的噪音可能会比平时更明显。为确保设备正常运行,建议将PS5放置在通风良好的 ...
PlayStation 5迎来五周年,期间官方释出多项未来营运方针,当中最受玩家关注的是其对单人游戏的持续投入。在开发成本与时间不断上升的挑战下,PlayStation表示将确保每年推出一款高品质单人游戏。
IT之家 6 月 16 日消息,据韩国媒体 Ruliweb 报道,《剑星》PC 版发售三天,销量超过 100 万套,PC 和 PS5 平台全球销量现已超过 300 万套,创下韩国单人主机游戏新纪录。
PS5在本世代取得了非常不错的成绩,在索尼近期的部门会议上,SIE高调宣布PS5已是历代PlayStation以来最赚钱的主机,营收超过1360亿美元,利润则超过了130亿美元,月活用户中PS5首次超过了PS4玩家。
在近日的索尼PlayStation游戏和网络服务部门2025年业绩报告中,SIE首席执行官兼工作室业务集团负责人Herman Hulst表示,为了保护PS5主机的价值,索尼在多平台发行方面将继续保持保守态度。
索尼今日证实,iPhone 上的 Apple Pay 可用于在 PS4 和 PS5 上购买 PlayStation 游戏。该功能在过去几周内陆续向 PlayStation 5 用户推出,但现在已更广泛 ...
CD Projekt Red近日透露,其备受期待的下一款作品《巫师4》在开发策略上将迎来重大转变:从传统的“PC优先”转向“主机优先”,并特别强调将PlayStation平台置于首位。此举标志着CDPR在开发流程上的一个新方向,也与Rockstar Games等多数第三方工作室的做法趋同。
在近日发布的索尼PlayStation游戏与网络服务部门2025年财务报告中,索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席执行官西野英明表示,PlayStation当前的核心战略为“ConsoleandBeyond”(主机与超越),公司将充分发挥PlayStation ...
索尼互动娱乐现任总裁兼首席执行官西野英明在一次内部业务会议上被问及关于PlayStation游戏主机未来的发展方向,以及云游戏是否会取代现有硬件平台。对此,他表达了自己的看法。西野表示,PlayStation在过去多代产品 ...
西野说:“从技术角度来看,云串流游戏进展顺利,我们已有相关服务作为示范,但 网络稳定性 不完全受控,而且相比传统主机,每小时游玩的成本更高,是一个现实挑战。云游戏作为一种获取内容的补充选项正在兴起,但我们认为,多数用户仍希望在 不依赖网络的情况下 玩游戏。PS5 和 PS5 Pro 已经验证了这一点。” ...
但在近日更新的会议资料中,虽然幻灯片中不再列出具体数字,但从趋势图上可以看出,PS5的活跃用户比例已明显超过PS4。目前两款主机平台的月活跃用户总数达到1.24亿,相较此前报告的9700万有显著增长。