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约翰·斯温宁(Johan ...
游戏的开发过程并不是一帆风顺的,往往需要经过多次的反复迭代。著名游戏制作人约翰·罗梅洛(John Romero)指出,开发者需要在不断的测试与修改中找到游戏的乐趣点。甚至有时候,最终的版本与最初的构想相差甚远。这个过程充满了曲折和挑战,需要团队成员之间的紧密合作与沟通。
11 天on MSN
据外媒breakit报道,腾讯日前以约50亿瑞典克朗(约合人民币37亿)购买了《绝地潜兵2》开发商Arrowhead逾15%的股权,公司联合创始人Johan Pilestedt表示:“进入中国玩家市场是整个游戏行业的‘圣杯’。” ...
来自MSN2 个月
自己骂自己?《地狱潜者2》总监锐评:“傻瓜”才会为平衡性放弃乐趣近日,在游戏开发者大会(GDC2025)上,《地狱潜者 2》的制作总监 Johan Pilestedt 毫不避讳地表达了自己的观点。他认为,对于绝大多数游戏而言 ...
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