【本文由小黑盒作者@Zzy于02月24日发布,转载请标明出处!】 前言 正如标题所述,本篇文章主要分为两个部分:发展历史和底层设计三要素。本文并不会详细阐述Roguelike的发展历史,历史的引入只是为了能够更平滑的引出Roguelike的底层要素。 同时本文也不会涉及相关游戏的具体玩法,只会以例子的形式解释某些术语或者抽象概念,对游戏感兴趣的可自行搜索。