最近,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick在接受电视节目《彭博华尔街周刊》采访时透露,《GTA6》的营销宣传将在临近发售时才会开始。Zelnick称:“这是我有生之年见过的期待值最高的娱乐产品,我们将在临近发售的窗口期释放营销内容,维持这种期待和兴奋感。” ...
最近,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick在接受电视节目《彭博华尔街周刊》采访时透露,《GTA6》的营销宣传将在临近发售时才会开始。Zelnick称:“这是我有生之年见过的期待值最高的娱乐产品,我们将在临近发售的窗口期释放营销内容,维持这种期待和兴奋感。” ...
14 天on MSN
抱歉长官,刚才没有认出你 ...
《本尼特·福迪》在游戏的虚拟世界和游戏制作者的意志之间撕开了一处裂缝,允许玩家的现实主体进入。这样一来,作者对话的真实性得以确立,因为福迪交流的对象是坐在屏幕前的真实人类,而不是虚构的游戏角色。同样,作者在游戏当中得以指涉真正的现实,而非被建构和加工 ...
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