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Meta's quarterly net income jumped to 18.34 billion dollars, up 36 percent from 13.47 billion dollars year over year. The diluted earnings per share for the quarter increased to 7.14 dollars from 5.16 ...
Meta Platforms Inc (NASDAQ:META)发布了2025年第二季度财报演示,显示所有关键指标均表现强劲。这家社交媒体巨头报告总收入达475亿美元,同比2024年第二季度增长22%。公告发布后,Meta股价在盘后交易中上涨1.28 ...
Meta Platforms 公布第二财季收入增长22%,显示在该公司向人工智能 (AI)投入数百亿美元之际,其核心广告业务依然强劲。 今年以来,该公司首次维持其最高资本支出预测不变,此举肯定会缓解投资者对CEO扎克伯格 (Mark ...
这次合作建立在2024年8月开始的伙伴关系基础上,将允许Super League利用Meta-Stadiums的MetaStars创作者网络,这是一个以TikTok为中心的AI驱动变现生态系统。这一战略举措出现之际,该公司在过去十二个月面临43.42%的显著收入下降,总收入为$14.69百万。
The Dow Jones Industrial Average declined 204.57 points, or 0.46 percent, to close at 44,632.99. The S&P 500 fell 18.91 points, or 0.30 percent, to 6,370.86, while the Nasdaq Composite dropped 80.29 ...
十多年来,VR头盔的使用始终存在一个核心常态:佩戴操作虽已简化,但仍无法像直接使用显示器那般便捷。尽管历经多年发展,VR设备已较早期有了长足进步,Meta仍明确指出,Quest平台的开发者需进一步精简VR游戏设计,以化解佩戴头盔所固有的使用不便问题。
谷歌近期为其Chrome浏览器带来了一项革新性的变化,引入了基于AI技术的商店评价功能,特别针对美国市场的消费者设计。此功能意在辅助消费者做出更加精明的购物决策,通过一个位于浏览器地址栏旁的小图标即可轻松访问。
近日,Meta 在一篇面向开发者的官方博客中一反常态,罕见地坦率承认了 VR 设备在佩戴体验方面存在的“门槛”问题,这一举动引发了行业内外的广泛关注。Meta 在博客中直言,尽管 VR 头显在佩戴体验上已经有了显著进步,但与直接观看屏幕相比,仍然存在 ...
本周(7.21-7.27)热点:XREAL正式发布全新旗舰产品XREAL One Pro;碧梨透露与卡梅隆合作3D项目,或为Meta Quest拍摄沉浸式演唱会;Viture发布四款新型AR眼镜,最高亮度达1250尼特;Brilliant ...
• 英伟达(Nvidia)的亿万富翁CEO黄仁勋承认,对他而言,工作与生活的平衡根本不存在。作为全球市值最高公司的老板,他每周七天每天几乎时时刻刻都在工作。即使在抽时间休息或放松时,他心里想的也总是工作。他表示:“我不是在工作,就是在思考工作。” ...
吃完晚饭在楼下吼一嗓子,随机选一只蛐蛐抓,或者找一棵树比谁爬得快然后再分配每根树枝上坐着谁。在这个过程中,充斥着发自内心的原始尖叫,那不是不懂礼貌,是肾上腺素通过声带的兴奋表达。
编译/VR陀螺 《Animal Company》由Wooster Games开发,是一款免费的多人游戏,灵感源自《Gorilla ...