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IT之家 6 月 17 日消息,索尼互动娱乐 CEO 西野秀明上周谈及 PS5 云游戏服务和下一代 PS6,称本地游玩游戏仍将是主流需求。
数毛社近日在直播活动中谈到了索尼的新一代PS掌机——传闻中PSV的继任者,并对各种爆料内容进行了汇总。
在最近的一次采访中,索尼互动娱乐的CEO西野秀明对云游戏和即将到来的PS6进行了深入探讨。他指出,尽管技术进步显著,云游戏的普及仍然面临着网络稳定性和成本的挑战。在他看来,绝大多数PS5玩家依然偏向于本地游玩,这是因为本地体验能够让玩家摆脱对网络的依赖,享受更流畅的游戏过程。
在游戏行业的快速发展中,索尼互动娱乐的CEO西野秀明于上周就PS5的云游戏服务以及备受期待的PS6进行了深入探讨。尽管云游戏技术正在不断进步,但他明确表示,绝大多数PS5玩家仍然倾向于本地游玩。这一观点引发了业内的广泛关注与讨论。
在周五的业务访谈中,SIE财务与企业发展高级副总裁Lynn Azar被问及"是否预期新主机发布年会出现传统性利润波动"时强调:索尼玩家现已分布在PS4、PS5和PC多平台,且公司绝大部分收入来自订阅服务和微交易,这将有效缓冲平台过渡期的冲击。
【本文由小黑盒作者@EZIOLX于06月14日发布,转载请标明出处!】 索尼互动娱乐(SIE)总裁西野秀明在近日的业务会议上首次明确:PS6已成为公司首要战略重点,将致力于探索一种"全新增强"游戏体验,重新定义玩家与内容的互动方式。
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