《宣誓》的独特设计必然引发玩家间的热烈讨论,众多玩家对于在没有明确恋爱系统的情况下,如何发展与NPC的关系充满期待。在社区中的反馈一方面肯定了开发团队的大胆尝试,另一方面也对“情感空缺”表示了担忧。对于许多玩家而言,情感体验的缺失可能会让他们对游戏的投入程度降低。 这种反馈证明了在RPG游戏中,玩家对情感深度的期待是多么深远。
然而,宣誓的游戏总监Carrie Patel却持有不同的观点。 在一次访谈中,Carrie Patel解释了为什么宣誓没有采用恋爱系统。她指出,一旦游戏中的非玩家 ...
恋爱系统长久以来都是RPG游戏中不可或缺的元素,因其能够引入富有意义的选择和深刻的情感体验,为游戏增添更多层次。但《宣誓》这款游戏的总监Carrie ...
Speaking to Eurogamer, Avowed director Carrie Patel notes that she doesn't "have a really firm metric." The first-person spin on Pillars of Eternity was, as is the case with every Xbox-owned game ...