在近几年的RPG游戏中,爱情故事似乎已经成为了一种不可或缺的元素。但由黑曜石打造的《宣誓》却走出了一条不同寻常的道路,完全没有提及爱情元素。最近,黑曜石的游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采访时,对此进行了深入的分析。 Patel提到,制作浪漫故事和制作好浪漫故事是两个截然不同的概念。也就是说,仅仅有一段爱情故事并不足以保证它的成功和吸引力。她表示,当角色为了与玩家 ...
在近年发布的RPG游戏中,爱情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,却有别于“传统”,并未在游戏中提供爱情内容。 近日黑曜石游戏总监Carrie ...
在最近接受MinnMax的采访时,《宣誓》游戏总监Carrie Patel透露,即将推出的这款动作角色扮演游戏中的敌人不会随着玩家等级的提升而变强。这意味着,无论玩家角色的强弱如何,敌人的实力都将保持不变。虽然这可能会导致玩家在早期遇到一些难以击败的强大 ...
在新近的一次采访中,《宣誓》游戏总监Carrie Patel透露,该动作角色扮演游戏(ARPG)将采取一种与大多数同类游戏截然不同的敌人设定:敌人的实力 ...
在最近接受MinnMax的采访时,《宣誓》游戏总监Carrie Patel透露,即将推出的这款动作角色扮演游戏中的敌人不会随着玩家等级的提升而变强。这意味着 ...